Nova Games Blog
Monthly: Октябрь 2015

Лучшая PvP-игра «Кусай!» (Biters!) Руководство по расам и их способностям

biters-5

Люди

Способность высшего:
При прыжке заполняет пустые клетки на своем пути юнитами расы людей.

Паверс:
Все юниты в радиусе одной клетки вокруг каждого высшего будет превращены в людей (действует также и на высших юнитов противника, которые превращаются в высших юнитов людей).

Оборотни

Способность высшего:
Получают дополнительный ход за трёх или более превращённых юнитов противника (только если превращает высший оборотень). Количество дополнительных ходов не ограничено.

Паверс:
Призыв новых оборотней на все соседние клетки рядом с каждым оборотнем (если эти клетки свободны).

Красотки

Способность высшего:
В конечной точке своего хода заражает всех рядом стоящих сердечками. В свою очередь, каждый заражённый юнит (как свой, так и вражеский) при своём ходе также заражает соседние юниты (по аналогии с высшей красоткой).

Паверс:
Красотки заражают выбранную чужую расу количеством сердечек, равным текущему числу сердечек на юнитах расы красоток. Если чужая раса полностью заражена сердечками — её засчитывается поражение, а все её юниты превращаются в красоток.

Зомби

Способность высшего:
При перемещении на соседнюю клетку призывает вокруг себя простых зомби (если клетки свободны).

Паверс:
На случайной пустой клетке поля гарантировано появятся два обычных зомби (один — на маленькой карте), а также дополнительно ещё до шести зомби вокруг каждого (при условии, что эти клетки свободны).

Вампиры

Способность высшего:
Телепорт на любую свободную клетку игрового поля.

Паверс:
Каждый высший превращает юнитов, стоящих по диагоналям от него в вампиров (кроме высших юнитов). Свободные клетки также заполняются вампирами.

Пасхальные яйца и скрытые возможности в игре Стражи Эмбера (Ember Guards)

Уровень 1: Сельская мельница

Этот символ сельской местности сложно не заметить. Возможно, стоит остановить механизм, чтобы не привлекать внимание местных селян?

Уровень 2: Лесная поляна

Что-то яркое и заметное издалека организовали местные жители на этой поляне. Быть может, этим они дают знать об опасности жителям по ту сторону окрестного леса…

Уровень 3: Кладбище

Кладбище полно могил, вокруг которых так и норовят пройти толпы врагов.
Попробуйте найти и другие символы потустороннего мира, чтобы использовать их в своих целях.

Уровень 4: Старый монастырь

Попробуйте найти того, кто не только умеет валяться в грязи, но и помогать местным лекарям в монастыре.

Уровень 5: Крепость

Эта установка неподалеку от крепости поможет нанести существенный урон по площади. Используйте её в нужный момент.

Уровень 6: Горные тропы

Попробуйте найти типичных представителей горной местности на этой морозной карте. Интересно, им не холодно?

Уровень 7: Аванпост шаманов

На оживлённых развилках с кучей монстров вам определённо понадобится замораживающая установка, особенно эффективная против большого скопления врагов.

Уровень 8: Круг камней

Вы никогда не задумывались над тем, чем отвлечь шаманов от призыва толпы врагов? Попробуйте привлечь их внимание с помощью мощного ударного инструмента.

Уровень 9: Пещерный храм

Подумайте, чем можно осветить вход пещеры. Быть может, толпы зловещих монстров испугаются?

Уровень 10: Зимние врата

Попробуйте найти вращающиеся объекты. И может, вам удастся запустить нечто особенное? Особенно если использовать их вместе.

Уровень 11: Обратная сторона

Другой мир – другие пейзажи и растительность. Попробуйте раскрыть тайны местной флоры: её поведение вас непременно удивит!

Уровень 12: Древний клад

Будьте готовы в определенный момент не только расправляться с монстрами, но и решать головоломку. Поверьте, без награды такие разносторонние способности не останутся.

Уровень 13: Шахта

В этих коридорах шахт наверняка хранятся запасы взрывного устройства. Особенно эффективно его использовать, спуская по рельсам в узкой шахте…

Уровень 14: Разлом

Мощный электрический столп в центре очень бы помог против этих дьявольских созданий. Осталось только найти, как его подзарядить…

Уровень 15: Жерло вулкана

Отличная концовка должна быть сопровождена отличной иллюминацией! Главное не ошибиться в последовательности…